5025231237 - Rayhan Aurelia Pramana Rijal - GUI
Nama : Rayhan Aurelia Pramana Rijal
NRP : 5025231237
Kelas : PBO A
1. Kelas Login
- Kelas ini adalah inti dari program.
- Menyimpan atribut login seperti
username,password, dan pesan status loginmsg.
- Menyediakan metode untuk membuat dan menjalankan GUI.
2. Method
main- Metode utama yang digunakan untuk menjalankan aplikasi.
- Membuat objek dari kelas
Logindan memanggil metodego()untuk memulai GUI.
3. Method
go()- Membuat jendela (
JFrame) dengan judul "Login Form".
- Menambahkan panel (
JPanel) untuk tata letak komponen login menggunakan GridLayout (dengan 3 baris dan 2 kolom serta jarak 10 piksel antar elemen).
- Menambahkan komponen berikut:
JLabeluntuk label "Username" dan "Password".
JTextFielduntuk memasukkan username.
JPasswordFielduntuk memasukkan password (menyembunyikan teks).
JButtonuntuk tombol "Login" dan "Cancel".
- Mengatur event listener untuk masing-masing tombol:
- Tombol Login memeriksa kredensial.
- Tombol Cancel menghapus isian dan mengembalikan fokus ke input username.
- Menentukan ukuran frame (
400x150 piksel) dan membuatnya terlihat (frame.setVisible(true)).
4. Kelas
LoginListenerFungsi Utama:
- Mengambil input dari pengguna (
txtUsernamedantxtPassword).
- Membandingkan input dengan kredensial yang tersimpan dalam variabel
usernamedanpassword.
- Menentukan apakah login berhasil atau tidak:
- Jika benar, menampilkan pesan "Login Granted!".
- Jika salah, menampilkan pesan "Login Denied".
- Pesan ditampilkan menggunakan
JOptionPane.showMessageDialog().
5. Kelas
CancelListenerFungsi Utama:
- Menghapus teks di
txtUsernamedantxtPasswordmenggunakan metodesetText("").
- Mengembalikan fokus ke
txtUsernameuntuk kemudahan input ulang.
Metode ini bertanggung jawab untuk:
Kelas ini adalah inner class yang mengimplementasikan antarmuka ActionListener untuk menangani klik pada tombol "Login".
Kelas ini adalah inner class lain yang juga mengimplementasikan ActionListener untuk menangani klik pada tombol "Cancel".
Output :
1. Kelas ImageViewer
- Mengatur GUI.
- Memuat dan menampilkan gambar yang dipilih pengguna.
2. Method
main- Menjalankan program menggunakan
SwingUtilities.invokeLater()untuk memastikan GUI dibuat di thread Event Dispatch Thread (EDT), yang merupakan praktik terbaik dalam Swing.
- Membuat objek
ImageViewerdan memanggil metodecreateAndShowGUI()untuk membangun antarmuka pengguna.
3. Method
createAndShowGUI()- Membuat jendela utama (
JFrame) dengan judul "Image Viewer" dan ukuran awal 600x600 piksel.
- Menambahkan:
JLabel(imageLabel): Untuk menampilkan gambar di tengah jendela.
JButton(btnOpen): Tombol untuk membuka gambar.
- Mengatur tata letak:
BorderLayout.CENTER: Menampilkan gambar di bagian tengah.
BorderLayout.SOUTH: Menempatkan tombol di bawah jendela.
- Menambahkan
ActionListenerke tombol Open Image:
- Ketika tombol diklik, metode
openImage()dipanggil.
- Menampilkan jendela menggunakan
frame.setVisible(true).
4. Method
openImage()Langkah-langkahnya:
- Membuka dialog file untuk memilih file gambar dari sistem file lokal.
JFileChooser.FILES_ONLY: Membatasi pilihan hanya untuk file, bukan folder.
fileChooser.showOpenDialog(null): Menampilkan dialog kepada pengguna.
- Return Value:
APPROVE_OPTION: File dipilih.
- Lainnya: Tidak ada file yang dipilih atau dialog ditutup.
File selectedFile: Menyimpan file yang dipilih.
- Membuat objek
ImageIcondengan jalur file menggunakanselectedFile.getAbsolutePath().
- Mengambil gambar asli dari
ImageIcondenganimageIcon.getImage().
- Mengubah ukurannya menjadi 500x500 piksel menggunakan:
Image.SCALE_SMOOTH: Untuk menghasilkan gambar dengan kualitas terbaik.
- Membungkus gambar yang diubah ukuran menjadi
ImageIconbaru dan menetapkannya keimageLabelmenggunakansetIcon().
output :


Komentar
Posting Komentar